
Développé par le studio YCJY Games, Keep Driving est un RPG de gestion atmosphérique par les créateurs des excellents Post Void et Sea SAlt. Embarquons dans une aventure faite de nombreux kilomètres de bitume, de découvertes humaines et d’évasion. Il n’y a pas encore de date sortie prévue sur PC (Steam).
Je ne vais pas y aller par 4 chemins, Keep Driving risque d’être un des jeux les plus intéressants et malin lorsqu’il sortira, non content de jouer sur la nostalgie des années 2000 avec brio, il encapsule en un rare écrin les meilleurs éléments des RPG traditionnels.
Nous sommes donc au début des années 2000 et nous venons d’acheter notre première voiture. Un de nos meilleur pote nous demande de le rejoindre un peu plus bas dans le pays afin de passer un été qui s’annonce long et ennuyeux en bonne compagnie.
Ni une ni deux, on récupère le peu d’argent dont on dispose, on fait le plein et on commence à planifier notre trajet sur une carte routière à l’ancienne, et ou, pas de GPS ou de smartphone ici! L’aventure nous appelle avec son lot de galère mais aussi de rencontres.
Dans Keep Driving, on aura le choix d’embarquer des autostoppeurs, de faire des petits boulots occasionnels mais surtout de pimper et d’améliorer notre voiture à nos goût. A nous la moquette sur le volant et autres accessoires indispensables à tout fou du volant!
Keep Driving est avant tout un RPG dans lequel notre but premier sera planifier au mieux notre trajet dans des périples générés de manière procédurale le tout dans un monde ouvert fortement pixélisé.
On doit aller d’un point A jusqu’à un point B via des sections toutes différentes. On retrouve un peu l’esprit d’un Pacific Drive mais sans la fin du monde tout en gardant la notion de difficultés à surmonter.
Celles-ci peuvent être variées entre le troupeau de mouton ou pire, le terrible tracteur qui roule à 2 à l’heure. Mention spéciale au cycliste qui donnera des envies de meurtres même aux plus calmes d’entre nous.
Dans Keep Driving, chaque affrontement se règle en combat au tour par tour. On retrouvera des menaces plus ou moins réalistes qu’il conviendra d’éliminer avant la fin du tour avant d’être endommagé par elles. Grâce à nos compétences mais aussi aux objets trouvables dans notre boite à gant, il faudra résoudre au mieux le conflit.
Ces menaces ou attaques ennemies sont affichées sous forme de voyants d’avertissement sur le tableau de bord. L’ensemble est parfaitement cohérent et se marie parfaitement à l’expérience simple de conduire lors d’un voyage sur route.
Il n’y aura que quelques menaces dans Keep Driving qui feront des dégâts lors d’un tour et notre priorité sera de les enlever. Notre conducteur dispose de plusieurs compétences générées lors du questionnaire que l’on doit remplir au début du jeu.
Nos compétences sont affichées sous forme de petits polaroïds suspendus au rétroviseur. L’ennemi utilise des attaques qui épuiseront l’une de vos ressources, comme l’énergie, l’argent, la durabilité ou l’essence.
A donc de placer les bonnes compétences mais aussi de planifier nos attaques afin d’obtenir des tours bonus si certaines conditions sont remplies. Nos compagnons de route disposent aux aussi de compétences que l’on pourra utiliser.
Lorsque le combat est terminé et que l’on aura dépassé votre ennemi, on gagnera un peu d’expérience utile pour améliorer nos compétences ou notre véhicule. On peut également fuir le combat mais en prenant tous les dégâts d’une phase de tour par tour.
On a même droit à une gestion d’un inventaire plutôt inspirée du brillant Dredge à savoir notre habitacle. Chaque objet que l’on amène avec nous est placé sur une grille limitée en espaces de stockage.
En plus du coffre, on pourra rabattre les sièges arrière pour plus d’espace. Le soucis, c’est que les gens ne peuvent plus s’y asseoir, à nous donc à vous de tirer le meilleur parti des choses. Plus d’objets, d’essence, cannettes de bière ou plus de compagnons de route?
Qui dit compétences alliées implique qu’il est possible de récupérer des auto-stoppeurs sur le bord de la route ou en ville. Ceux-ci sont tous différents et disposent d’une personnalité propre ce qui aura une influence sur leurs capacités.
C’est une idée de génie de Keep Driving car non seulement il va falloir gérer la route et notre véhicule mais aussi l’ambiance à bord de notre voiture. Certains ne s’entendent pas entre eux et commenceront à s’insulter, d’autres n’ont qu’une destination en tête et ainsi de suite.
Keep Driving – une future gemme indie!
Chacun à une histoire à raconter et cela aura une influence non seulement sur leur façon de réagir à nos propos et à certains de nos choix. En effet, en plus des combats, certains événements feront leur apparition sur le trajet et il faudra choisir comment les résoudre.
Ce qui marque dans Keep Driving, ce sont les sources d’inspiration qui vont des excellents FTL, Oregon Trail mais aussi de jeux de plateaux comme The 7th Continent, Gloomhaven ou encore des films comme Paris Texas.
Autre beau fait d’arme, la musique très années 2000 forcément vient directement de groupes indés locaux suédois et on peut choisir notre tracklist à tout moment. Le résultat est franchement excellent et on passe un bon moment à zapper entre les morceaux.
Keep Driving est encore en cours de développement et la démo reste limitée en terme de voyage et de possibilités offertes au joueur. On a tout de même un bel aperçu de ce que peut donner le jeu.
D’après les développeurs, il faudra compter entre 1 et 4 heures pour réussir, ou lamentablement échouer, un run. Cela donne une bonne idée de la durée qui risque d’être intéressante surtout étant donnée qu’il y a plusieurs fins possibles.
Keep Driving semble être un jeu parfait pour le Steam Deck. Je n’ai pas eu le temps de le tester convenablement sur ce support mais il y a fort à parier que l’on puisse y jouer sereinement dessus.
Au final:
Au vu des qualités de cette version demo qui sera dans vos mains dès le 14 octobre, le jeu est déjà très prometteur et je suis persuadé qu’avec un peu de temps il deviendra une des surprises de l’année de sa sortie.
Aucune information n’est encore disponible sur une date éventuelle de sortie mais très sincèrement, j’ai hâte!