
Développé et publié par 11 bit studios à qui l'on doit les fabuleux Frostpunk et Frostpunk 2, The Alters se dévoile un peu plus avec la présentation lors du FUTURE GAMES SHOW 2025: SPRING SHOWCASE d'une série de dénommée The Alters – Expedition Logs à suivre sur la genèse du jeu.
Pour rappel, dans The Alters, on incarne Jan Dolski, un simple travailleur qui fait face à un destin funeste sur une planète éloignée. Afin de parvenir à faire fonctionner sa base mobile, il n'a pu trouver que des version alternatives de lui-même dénommés les Alters grâce à une substance locale, le Rapidium.
Nous voilà donc dans un délire très multivers avec une touche de Mickey 17! Si l'idée de base est brillante, il semblerait que le jeu soit plus complexe et intéressant qu'escompté. Afin de mieux cerner ce qui fait tout le charme de The Alters, nous allons avoir droit à plusieurs présentations vidéos explicatives.
Bienvenue dans The Alters – Expedition Logs, une série qui documente la conception du jeu—son développement, ses mécaniques et les défis qui en font une expérience de survie unique et profondément personnelle. Chaque épisode nous plongera plus profondément au cœur de The Alters—de son approche unique de la survie aux mystères de la planète, en passant par le défi émotionnel de collaborer avec des versions alternatives de soi-même.

Expedition Logs - Episode 2
Le deuxième épisode de notre série « Journaux d'expédition » est disponible ! Cette fois, nous nous penchons sur les relations entre les Alters. Gérer différentes versions de soi-même comporte son lot de défis. Comment les faire collaborer sans que tout ne s'effondre ?
Gérer les Alters est un aspect crucial du jeu. La question est : comment satisfaire tous les membres de votre base… sans perdre la tête ?
Au fil du jeu, de nouveaux Alters vous rejoindront. Ils vous apporteront les compétences nécessaires pour relever les défis de votre mission, mais en tant qu'êtres humains, ils succombent au stress, à la fatigue et à d'autres dangers.
Les Alters sont des versions différentes de Jan et ont donc des besoins individuels, parfois incompatibles. Par exemple, vous devrez peut-être choisir entre construire un module pour améliorer le bien-être de votre équipage ou… simplement investir dans des infrastructures qui feront avancer la mission. Au final, quel que soit votre choix, satisfaire tout le monde sera impossible. Cela signifie que trouver un équilibre entre les besoins de vos Alters et l'avancement de la mission sera la clé de votre survie.
Nous explorerons les dynamiques, les décisions et les conséquences qui façonneront votre futur voyage.

Le nouveau trailer:
Liste de souhait sur Steam:
