Développé et édité par POFUPOFU STUDIOS, Seina: a Tale Of Spirits est un jeu d'aventure Cosy inspiré par la nature, le folklore et les valeurs traditionnelles japonaises. Il est prévu sur PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 plus tard dans l'année en 2026.
Une version démo du jeu sera disponible le 12 aout 2026 sur Steam et proposera quelques phases d'exploration et quelques quêtes afin de se familiariser avec le gameplay et l'univers du jeu.
Dans Seina: a Tale Of Spirits, les joueurs suivent Mika, une jeune fille à la recherche de son chat perdu, qui s’aventure par hasard dans un royaume spirituel serein. Ce monde reflète les souvenirs enfouis dans la nature elle-même, des sanctuaires oubliés du temps, des chemins façonnés par des légendes ancestrales et de doux esprits qui la guident ou observent son voyage.
Au cours de son exploration, Mika découvre de petites histoires dissimulées dans ce monde : des endroits où passé et présent se rencontrent furtivement, évoquant des thèmes tels que l’amitié, la bonté et le respect de la nature. Au lieu d'affronter le danger,
Mika s’unit à l’univers et à ses esprits, comprenant alors que tout est lié dans ce monde. Le récit se dévoile en douceur, au fil des révélations, offrant un voyage émotionnel nourri de détails subtils et de moments de tranquillité.
Seina: a Tale Of Spirits est une aventure entièrement peinte à la main, inspirée par la nature dans laquelle les joueurs explorent un monde à l'aquarelle peuplé de forêts paisibles, de sanctuaires anciens et d'esprits bienveillants.
Principalement conçu pour la détente et la contemplation, le jeu invite les joueurs à flâner à leur propre rythme, révélant de petits secrets et de paisibles instants de beauté dans cet univers très Ghibli-esque.
Utilisation de l'IA générative dans le jeu
Seina: a Tale Of Spirits - Un voyage au cœur des traditions
L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.
Generative AI tools were used during development to assist with enhancing certain texture assets. All final assets were reviewed and tweaked by the developer.

Seina: a Tale Of Spirits dans sa version démo nous place directement dans le bain avec une zone de tutoriel dans laquelle on va apprendre les bases du jeu et se confronter à son ambiance très campagne japonaise.
Dans ce monde forestier fantastique, on fera très vite la rencontre de créatures et habitants et on sera mis à contribution pour aider tout ce petit monde. On se déplace donc plus ou moins librement dans cette zone à la recherche de choses à faire et de services à rendre.
Pour être accepté, il va nous falloir trouver différents objets et les rendre à leurs propriétaires. Dans Seina: a Tale Of Spirits, les quêtes sont simples et immédiatement mises en exergue grâce à une bulle située du dessus des personnages principaux du village.
Pour résoudre ces puzzles très très light, il faudra chercher des objets plus ou moins bien cachés dans la zone dans laquelle on se trouve et ensuite les ramener à leur propriétaire. Ces esprits nous remercieront ensuite afin que l'on puisse passer à la zone suivante.
Seina: a Tale Of Spirits ne réinvente rien, mais ce qu'il propose, il le fait correctement et sans encombre pour tous types de publics. Il n'y a pas de lignes de dialogues entre nous et les esprits et il faudra comprendre leurs intentions et désirs grâce à des symboles visuels.
Dans cette première zone, il nous faudra trouver quelques objets afin d'arriver directement à un point de blocage au niveau du village. Il faudra dès lors et consécutivement trouver les ingrédients d'une bonne tasse de thé afin d'éliminer des ronces géantes liées à une sorte de talisman.
Seina: a Tale Of Spirits va ainsi nous apprendre ses différentes mécaniques, comme le saut, l'interaction et l'utilisation d'une sorte de paravoile en forme de chauve-souris dont la maitrise va vous demander quelques minutes de compréhension.
Mika's Quests

Seina: a Tale Of Spirits ne cherche donc pas à trop complexifier ses mécaniques de jeu, les aptitudes de Mika sont basiques, mais simples à mettre en place. Certains objets vont vous obliger à explorer les zones et à comprendre comment utiliser ce que l'on nous a appris quelques secondes auparavant.
Si le jeu tourne convenablement sur ma configuration principale, ce n'est pas le cas sur mon Steam Deck. Même en essayant de régler les paramètres, rien ne semble fonctionnel et je vous invite fortement à ne pas essayer sur la console portable de Steam.
Seina: a Tale Of Spirits est plutôt agréable à regarder avec un design mignon et coloré. L'inspiration du Japon est manifeste dans cette version démo du jeu. Tout semble directement provenir d'assets ayant été utilisé dans des films Ghibli ou fortement inspiré par eux.
On notera également la possibilité d'invertir l'axe des Y directement dans la démo, ce qui me permet d'y jouer correctement et sans problème. Ce n'est toutefois pas le cas des contrôles au combo clavier-souris. Certaines actions ne fonctionnent pas comme elles le devraient.
La version démo de Seina: a Tale Of Spirits n'est pas très longue, mais elle donne déjà un bel aperçu de ce que pourra proposer le jeu dans sa version finale. Même si l'accent semble vouloir être mis sur le côté très cosy et chill, la démo est parvenue à me frustrer au bout de 30 minutes.
Le contrôle du vol en cours de saut ne semblait pas pleinement fonctionnel au clavier et j'ai du passer plus de 10 minutes avant de réussir la manœuvre. On ne sait pas toujours clairement ou est ce que l'on peut sauter et à partir d'où on peut commencer à planer.
Seina: a Tale Of Spirits est donc un jeu à jouer principalement à la manette pour le moment, tout est plus fluide et plus intuitif. La démo ne semble pas vraiment très optimisée pour des machines un peu vieilles, ce qui étonnant vu ce que propose le jeu.
Au menu de la version Demo de Seina: a Tale Of Spirits

● Un monde à l'aquarelle peint à la main – Explorez des environnements aux douces nuances d'aquarelle, inspirés par la nature et le folklore japonais.
● Une exploration paisible et sereine – Pas de combats, de chronomètres ni de pression. Juste une flânerie tranquille et de simples découvertes.
● Des esprits animaux amicaux – Rencontrez des esprits lumineux et charmants, dotés de personnalités uniques qui enrichissent votre voyage.
● Des énigmes simples et accessibles – Conçues pour tous les âges, elles ajoutent une interaction douce sans perturber l'atmosphère paisible du jeu.
● Une narration non verbale – Le récit se dévoile à travers les expressions, les gestes et les détails de l'ambiance, plutôt que par des dialogues ou des scènes surchargées de texte.
● Une inspiration sincère – Un voyage personnel créé par une développeuse indépendante, nourri par ses expériences vécues au Japon.

Seina: a Tale Of Spirits fait également indubitablement penser à une création assistée par de l'IA générative. La page Steam a été récemment modifiée afin d'afficher leur utilisation de l'IA et le moins que l'on puisse dire, c'est que c'était évident.
Il y a encore quelques points de friction au niveau des bugs et autres légers soucis en matière de blocage du personnage et autres sessions de vol qui s'interrompent sans explications, mais quelques patchs sont déjà venus à bout de quelques problèmes.
La promesse de départ semble tenue en matière de jeu cosy et tranquille dans un environnement bucolique et teinté de mysticisme. L'ensemble est assez chatoyant pour attirer les joueurs amateurs d'expérience tranquille.
Seina: a Tale Of Spirits mets bien des chances de son côté avec cette démo qui nous permet de bien appréhender tout ce qui fait le charme du jeu et en nous permettant d'explorer son univers tout en aidant des esprits sympathiques.
Je n'ai aucun doute sur le sérieux des développeurs et sur le potentiel du jeu à trouver son public sur Steam et ailleurs. La démo du jeu est disponible en français dans les textes, cela ne concerne que les menus et autres aides contextuels, mais elles ne semblent pas traduites par des humains.
Seina: a Tale Of Spirits fait exactement ce qu'il promet dans sa fiche d'intention tout en essayant une approche narrative originale sans réel texte complexe ou dialogues. Parviendra t'il à se faire une place dans la niche cosy ? Cela reste à voir me concernant.
