Développé par le Kipwak Studio suisse, Wizdom Academy est une simulation de construction/gestion d'une école de magie façon Poudlard en 3D ambitieuse. Il est disponible en accès anticipé depuis le 17 avril 2025 sur PC (Steam).
Il nous incombera en tant que directeur de créer et de gérer notre propre école de sorcellerie. On pourra ainsi construire et personnaliser à notre guise notre école comme tout bon city builder qui se respecte.
Notre influence ne se limitera pas seulement à travailler avec la pierre, il faudra aussi recruter des élèves dans les villages avoisinants ainsi que des enseignants dynamiques. En interagissant directement avec eux, on pourra soit satisfaire le conseil scolaire et alors percer les mystères de ces lieux.
Autre originalité de Wizdom Academy, nous prendrons de jeunes apprentis sous notre aile dans le but de les aider à devenir des sorciers compétents. Leurs succès, échecs dépendrons de nos choix en cours de route car ils définissent qu'ils deviendront.
Wizdom Academy étant encore en accès anticipé, attendez à quelques bugs plutôt gênants pour le moment, mais les développeurs réagissent vite et bien en cas de gros pépins. Le plus gros souci que j'ai rencontré a été un écran noir au lancement de ma partie, mais un hotfix a résolu le souci dans la journée.
Wizdom Academy - We need more Mana

On ne va pas tourner autour du pot, Wizdom Academy utilise bel et bien une IA générative pour produire des assets 2D (obvious) et c'est un problème me concernant. Loin de moi l'idée de dire que se servir d'une IA pour un prototypage est une mauvaise chose, mais pour un Early Access, c'est problématique.
Certes il semble qu'ils aient utilisé une IA la plus éthique possible (oxymore), mais le résultat reste une uniformisation des dernières productions indépendantes, comme les simulateurs de tavernes et autres jeux du genre!
Parlons maintenant de Wizdom Academy en tant que jeu, il faudra donc gérer notre école avec quelques contraintes à savoir de l'or, de la mana et de la connaissance pour grandir et améliorer notre renommée.
La belle originalité du jeu est que la mana, la source de vie de l'école, devient de plus en plus instable. Il va nous falloir la récolter judicieusement, la stocker et l'utiliser pour alimenter votre école. C'est une très bonne idée et cela s'intègre parfaitement au gameplay de Wizdom Academy.
À l'instar d'autres jeux comme Frostpunk 2, il peut arriver que des périodes limitées dans le temps génèrent des pénuries de mana. Celles-ci deviennent de plus en plus fréquentes et graves. Lorsqu'une pénurie se produit, il faudra parfois désactiver des bâtiments afin d'économiser leur cout en mana.
Il faudra trouver la raison pourquoi les pénuries de mana se produisent ? C'est une autre originalité du jeu avec toute une enquête à mener. Les ambitions des développeurs sont réelles et il y a tout un aspect narratif qui ne me déplait pas du tout.
Zorcellery Education magique prioritaire

Wizdom Academy nous fera commencer notre périple par la construction de notre premier bâtiment et du choix d'un directeur. Rien de bien novateur, mais je ne vois pas comment on pourrait débuter autrement.
Le tutoriel est plutôt bien fait et il nous aidera à recruter nos premiers étudiants d'un village situé aux alentours de notre école ainsi que nos premiers professeurs. Les premiers nous donneront de l'or tandis que les seconds nous en couteront.
Il faudra donc bien penser à recruter le plus d'étudiants possible afin de ne pas faire failli comme pas mal d'écoles privées en France. Wizdom Academy facilite grandement le processus avec une interface chargée, mais compréhensible.
Histoire de s'occuper de tout ce petit monde, il faudra choisir des professeurs afin de les affecter à différentes activités représentées par les bâtiments. Forcément, chaque élève ou professeur aura des caractéristiques spécifiques.
Wizdom Academy nous obligera donc à essayer d'optimiser nos recrutements d'élèves et de professeurs afin d'optimiser leurs efficacités. On ne pourra d'ailleurs recruter de nouveaux élèves qu'après un certain laps de temps.
Il arrivera un moment où le village situé à côté n'aura plus d'enfants destinés à remplir notre école et cela nous obligera à créer des expéditions afin d'aller explorer la carte du monde. Forcément, on retrouve une mécanique de Frostpunk mais elle est logique et elle nous obligera à prioriser certaines destinations.
Cold Mana Winter

Wizdom Academy ne fait pas dans l'originalité avec ce concept, mais il nous obligera à utiliser nos professeurs non seulement pour donner des cours, mais aussi pour participer à ces expéditions. On aura le choix de recruter plus de professeurs, mais avec le risque d'être en négatif au niveau financier.
Celles-ci sont de différentes natures, comme la découverte d'une grotte ou une attaque contre un raid de monstres qu'il faudra empêcher d'atteindre notre école sous peine de lourdes pertes. On aura un timer et une trajectoire dudit raid sur la carte du monde.
Wizdom Academy ne gère pas encore complètement ces affrontements et au tout début de notre aventure, on gagnera à chaque fois. Il faudra voir la Roadmap afin de savoir quand cette fonctionnalité sera améliorée ou tout simplement gérée.
Ce n'est pas la seule fonctionnalité en cours de développement et on retrouve encore pas mal de bugs comme précisé plus haut. Forcément, le jeu vient tout juste de sortir en accès anticipé et il y a encore une belle marge de progression.
Wizdom Academy propose un arbre de compétence et de technologies plutôt bien fait quoique bordélique. En fonction de notre niveau de connaissance, on pourra soit débloquer de nouveaux bâtiments, soit des améliorations.
On aura également la possibilité de faire passer des examens à nos étudiants moyennant finance et dans le but de les récupérer plus tard en version plus âgée. C'est ce principe qui est le plus prometteur à mon avis.
L'ambition de bien faire est là dans Wizdom Academy et j'ai bien aimé ce que propose le jeu malgré de gros soucis en matière de lourdeur d'interface et d'optimisation des performances sur des machines moins puissantes.
Happy Tree Friends

Wizdom Academy n'est très clairement pas exempt de bugs à l'heure actuelle et franchement, je vous conseille d'attendre un peu avant de vous lancer dans votre rôle de directeur d'école de magie. Je pense qu'il serait préférable de débugger avant de proposer des ajouts.
Il y a quelques éléments pénibles, comme la réparation des bâtiments manuelle qui ne fonctionne pas toujours. Le gain d'or est assez pénible et seul le recrutement des élèves sera efficace. D'autres méthodes, comme des explorations ne fonctionnent pas encore.
Wizdom Academy est déjà disponible en français dans les textes et je n'ai pas remarqué de gros soucis à ce niveau. J'ai surtout joué en anglais pour être honnête, mais sur ce que j'ai vu, les textes étaient bien intégrés dans dépasser des zones prévues à cet effet.
Wizdom Academy dispose déjà d'une belle durée de vie avec environ 10 à 12 heures pour débloquer tout l'arbre technologique. C'est plutôt bon pour un accès anticipé et cela laisse augurer de belles choses pour la suite.
Pour le moment, Wizdom Academy est un jeu qui va demander encore beaucoup de travail à ses développeurs avant d'espérer devenir un jeu incontournable pour les amateurs des écoles de sorciers. Le potentiel est clairement là, mais je pense qu'il est prudent d'attendre un peu.
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