Développé par Crimson Dusk et édité par Playism, Homura Hime est un jeu d'action 3D qui combine une esthétique d'anime moderne avec des combats de type « bullet hell » originaux et bien nerveux. Il est disponible depuis le 4 mars 2026 sur PC (Steam) et sur Nintendo Switch 2 plus tard dans l'année.
Initialement simple projet étudiant taiwanais, Homura Hime a su trouver rapidement un éditeur et créer une certaine hype auprès d'un public fan de Genshin Impact et autres jeux du genre à l'instar de Honkai: Star Rail.
S'il est facile de penser que le jeu est une sorte de Devil May Cry-like, il s'avère qu'il n'en est rien et que la véritable inspiration des développeurs se trouve plutôt du côté de chez Nier: Automata. En effet, Yoko Taro semble leur avoir donné des conseils de dernière minute pour améliorer le jeu.
Homura Hime ne se contente pas non plus d'être un simple jeu d'action, il incorpore une histoire plutôt intéressante, quoique classique, mais il fait des efforts pour intéresser le joueur à son univers et à ses personnages.
Comme tout bon jeu aux inspirations japonaises, on retrouve un casting surtout féminin et avec des arguments de taille déraisonnable. Les archétypes habituels du genre sont également de la partie, mais leur design est vraiment original pour le coup.
Homura Hime sait toutefois surprendre lors de la progression de l'histoire, mais je ne rentrerais pas trop dans les détails, car il y a quelques twists vraiment intéressants et que je n'ai pas vu venir. Les bonnes idées sont légion, mais est-ce que le jeu parvient à s'extirper de la masse des jeux indépendants?
Homura Hime - Hime: Automata

Dans le monde de Homura Hime, les humains et les démons coexistent non sans difficultés. En effet, les âmes porteuses d'émotions fortes et de profonds regrets à leur décès sont transformées en Archidémons.
Ils ont le pouvoir de contaminer leur environnement propre et de pouvoir corrompre le monde. Fort heureusement, ils ne sont qu'au nombre de 5 et la Grande Prêtresse doit d'envoyer Homura Hime, la plus puissante exorciste de toutes et son assistante, Ann pour les combattre.
Forcément, tout ne sera pas aussi manichéen et l'on va découvrir au fur et à mesure de nos aventures de lourds secrets sur la société des exorcistes. À qui peut-on vraiment faire confiance ?
En matière de gameplay, on est dans une sorte de mix de jeu de combat classique en 3D avec un système de scoring en fonction de nos performances lors de certaines séquences d'action et d'un Nier: Automata survolté et boosté à la sauce Bullet Hell.
Dans Homura Hime, il faudra non seulement maitriser des combos parfois complexes, mais aussi devenir un dieu des parades bien synchronisées ! En effet, les menaces viendront de partout et parfois même de toutes parts en en même temps.
Comme beaucoup d'autres jeux du genre, on aura droit à un indice visuel et sonore pour nous indiquer qu'une attaque arrive, mais le timing ne correspondra pas toujours au moment de l'apparition desdits indices. Il faudra ainsi faire notre petit scarabée et connaitre nos adversaires!
L'action pure et dure dans Homura Hime se déroule en général dans des arènes de combats dont on ne sortira qu'une fois vainqueur de toutes les créatures ou mort. On pourra retenter immédiatement un combat sans que notre note soit abaissée ou pondérée de façon négative.
Epic Boss Fights

Homura Hime dispose d'un système de combat classique à savoir, des coups légers, lourds, une esquive et une parade qu'il conviendra d'effecteur au moment opportun. On retrouve également la présence de combos de différentes touches avec des appuis courts et appuyés.
Si l'on débute avec une liste de combos assez limitées, il nous sera possible d'en acquérir d'autres moyennant la monnaie du jeu. Après chaque combat, on gagnera un certain montant de cette monnaie en fonction de nos performances. On en trouvera partout dans les niveaux sous forme de vases à briser.
Homura Hime nous permet également d'utiliser un tir que l'on peut diriger manuellement ou bien le paramétrer pour viser automatiquement une cible dédiée. Si la puissance, de prime abord, du tir est limitée au début de notre aventure, on pourra l'améliorer plus tard dans le jeu grâce à des gemmes bien cachées.
Il en existe 3 différents qui seront à débloquer là aussi moyennant des ressources du jeu. On est très clairement dans la vibe Nier: Automata avec le robot artilleur qui nous accompagne. On ne pourra toutefois pas tirer en permanence car une jauge d'endurance se videra au fur et à mesure que l'on utilisera le tir.
Homura Hime nous obligera à alterner entre coups au corps à corps et attaques à distance car certains adversaires possèdent des boucliers nécessitant d'être brisés par un type d'attque particulier. Cela nous oblige à bien choisir nos cibles prioritaire au début du combat et à ne pas se tromper avec le système d'auto ciblage du jeu.
En plus des coups traditionnels, on pourra équiper jusqu'à 4 compétences de notre choix en même temps. Elles aussi seront déblocables en payant et elles ne consomment pas d'endurance mais sont affectées par un temps de récupération plus ou moins long en fonction de la puissance de ladite compétence.
Il faudra en revanche parer des coups divers afin de les activer et les rendre utilisables en combat. Cela oblige le joueur à être agressif mais également attentif aux attaques d'opportunités des adversaires pour nous aider à activer les compétences.
My-Hime

De fait, il sera possible de construire son propre style de combat assez facilement et sans avoir à se prendre la tête à se faire rembourser des compétences et autres combos. Ils sont tous utiles et peuvent vous sauver de situations complexes. Certains boss nécessiteront des actions particulières pour être vaincus par ailleurs.
Homura Hime fait la part belle à ses combats de boss et c'est normal vu les thématiques du jeu et leur importance dans l'histoire. Ils constituent le point culminant de la fin d'un chapitre et vont vous demander de bien exploiter tout ce que l'on a appris auparavant. La plupart sont constitués de différentes phases à passer.
Si les premières phases demandent d'attaquer et surtout de bien parer histoire de pouvoir utiliser nos compétences, la dernière nous obligera à effectuer des actions bien spécifiques pour terminer le combat. Cela peut-être réussir toutes les parades d'un combo adverse, détruire un bouclier avec nos tirs pour enchainer sur une attaque finale.
Homura Hime propose également ce système pour d'autres types d'ennemis plus coriaces que les autres. Une fois arrivé à une certaine limite de leurs points de vie, il faudra absolument parer une attaque spéciale pour ensuite rentrer dans une sorte de mini arène. Dans celle-ci, il faudra parvenir à parer toutes les attaques avec le bon timing afin de leur infliger des dommages.
Il arrivera également que l'on soit obligé de réaliser des sortes de QTE de déplacement de la manette afin d'effectuer un coup fatal ou qui permettra d'assommer un adversaire. Fort heureusement il n'y a pas de timing précis et la gestuelle est toujours la même. Cela apporte un côté cinématique aux combats.
Vous l'avez compris, on est bien face à un jeu d'action débridé (sans jeu de mot) et parfois frénétique. C'est un réel plaisir d'enchainer les combos et de voir des combats fluides et toujours lisibles malgré la profusion d'effets visuels et d'incidateurs de toutes sortes.
Homura Hime n'est cependant pas un vulgaire clone de Nier: Automata et encore moins un ersatz de Devil May Cry avec qui il ne partage, au final, pas grand chose. Il a sa propre identité qu'il va étoffer tout au long de l'aventure. Il propose également de sacrés challenge en matière de séquences de plateforme.
Entre les combats, on va devoir explorer d'immenses zones dans lesquelles on sera parfois obligé de mixer combats simples et précision dans nos sauts et autres utilisations de tremplins. C'est la partie que j'ai trouvé la plus difficile dans tout le jeu! On ne sait pas toujours ou il faut aller et l'activation des tremplins n'est pas évidente à maitriser au début.
Celestial Beasts

Homura Hime nous obligera parfois à réussir de longues séquences de plateforme avec très peu de marge d'erreur. Il faudra bien s'accrocher car la touche nous permettant de nous accrocher à certains éléments du décor ne sera active que si l'on en est assez proche. A nous donc bien sauter, dasher et timer notre accroche.
On aura même droit à des challenges spéciaux (au nombre de 5 et facultatifs) qui consisteront à poursuivre une coupe de cheveux (ca ne s'invente pas) et à la rattraper dans un temps limité! Si l'on y arrive, les récompenses seront toujours ultra intéressantes. Y parvenir débloquera également un succès rare.
Homura Hime a également la bonne idée de nous proposer pas mal d'interaction entre notre personnage et des NPC que l'on trouvera dans des zones d'habitation. C'est un aspect très intéressant du jeu avec une belle mise en avant des dialogues et une sacrée avancée sur l'histoire.
Il arrivera également que l'on puisse utiliser notre tir dans des zones de déplacement et en ville. En effet, à certains moments des ballons feront leur apparitions et on aura la possibilité de leur tirer dessus afin de récolter des bonus, là aussi, ultra intéressants. On a vraiment tout intérêt à être attentifs à chaque instant.
Si les sensations de combat et la maniabilité globale du jeu est excellente, tout n'est pas totalement parfait malheureusement. Comme expliqué plus haut, certaines phases de plateforme sont trop complexes pour leur propre bien, j'ai eu droit à beaucoup de bugs sur ma partie dont certains bloquant ma progression.
Homura Hime peut paraitre très difficile et c'est le cas au tout début, mais une fois que l'on commence à débloquer des améliorations de santé et des compétences, on devient presque trop fort. Même les derniers boss ne posent plus trop de problème et il en faut pour mourir en arène traditionnelle.
Certains succès ne fonctionnent tout simplement pas et le jeu semble nécessiter une bonne configuration pour fonctionner comme il se doit. Je n'ai pas eu personnellement le problème sur mes 2 configurations mais c'est à noter.
Iron maiden

Homura Hime dispose d'une excellente durée de vie pour un jeu du genre. Comptez de 8 à 10 heures pour en voir le bout et plus encore si vous souhaitez le terminer en difficulté plus élevée. Le jeu a la bonne intelligence de proposer des points de sauvegarde réguliers même dans les combats de boss.
Le jeu est une vraie réussite en matière de direction artistique avec un design japonais, certes dérivé des gachas à la mode, mais qui parvient à se révéler original au niveau de son bestiaire et de ses environnements.
Il existe 54 succès à débloquer et ils sont assez difficiles à débloquer pour certains. Il vous suffira de lire la description des succès pour comprendre ce qu'il faut faire. Sachez que certains sont toujours buggés même après quelques mises à jour.
Homura Hime est disponible dans de très nombreuses langues sauf en français que ce soit dans les interfaces mais aussi dans l'audio. Le jeu est uniquement doublé en japonais mais avec des textes en anglais. Ce n'est pas difficile à comprendre mais je préfère prévenir.
Le jeu dispose d'une bande-son énorme avec plus de 80 titres, mais qui ne m'a pas apparu inoubliable en jeu. Les doublages sont excellents mais un peu trop en surjeu, à la japonaise vous allez me dire!
Homura Hime semble nécessiter une machine assez puissante pour tourner comme il faut. Il est jouable sur le Steam Deck malgré quelques soucis de taille de textes. Privilégiez le jeu à la manette étant donné le style de jeu.
Homura Hime est vraiment une excellente surprise me concernant. Je ne m'attendais pas à m'amuser autant et à être aussi impressionné par le gameplay. Tout est fluide et on se régale à parer d'innombrables coups devant de partout.
C'est une véritable hidden gem comme on n'en voit que peu ces derniers temps. Si jamais vous aimez les jeux de combats nerveux et stylés, foncez vous le procurer. Vous ne le regretterais pas vu le prix et le travail effectué par le studio.
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