Développé par le studio Piraknights Games et publié par Team17, Sintopia est un jeu hybride mêlant de la gestion, de la construction et un jeu de rôle le tout avec un certain humour qui fait mouche. Il est disponible en accès anticipé sur PC le 4 septembre 2025.
Dans Sintopia, on incarne une sorte de dieu plutôt tendance maléfique et qui va devoir prendre en charge les Humus, des humains qui peuplent la Surface, en leur jetant des sorts et en les poussant au péché. Avis donc aux amateurs des anciens godgames!
Forcément, cela va impliquer de contrôler des Diablemployés qui nous aideront dans les parties administratives et bureaucratique de l'Enfer. En bon démon capitaliste et vénal, il nous faudra générer des profits sur le dos des Humus.
L'univers de Sintopia est séparé en 2 à savoir les enfers et le monde des humus. Notre rôle de gestionnaire de l'Enfer nous donne la capacité de manier une magie administrative qui influence le monde de la Surface.
Un peu comme dans Populous et la plupart des autres jeux du genre, on pourra lancer des sorts sur les Humus ou sur leurs maisons. En manque d'âmes? Pas de soucis, il nous suffira d'en tuer quelques uns pour remplir notre enfer!
La partie des enfer nous permettra d'expérimenter avec l'aspect jeu de construction. A nous de construire des chemins, des bâtiments, des guichets, des files d'attentes sans coupe file vous savez qu'elle est la meilleure partie ? Nos Diablemployés s'en chargeront à notre place!
Sintopia - Sin Cities

Sintopia dans sa partie enfer nous demandera de rééduquer les âmes des Humus afin de leur éviter une accumulation de péchés au fil de leurs nombreuses vies. Il nous faudra bien surveiller de nombreuses métriques afin d'éviter qu'une trop grande corruption ne se répande.
A nous donc de créer tout un circuit permettant à ces âmes non égarées d'être soignées de leurs péchés avant leur réincarnation. Pour ce faire, il nous faudra embaucher des spécialistes de chaque péché et chaque bâtiment mais cela aura forcément un coût!
Bien optimiser le placement des bâtiments infernaux, des chemins, trouver les meilleurs employés et les garder motivés seront les clefs de notre réussite et de nos profits. Lili sera là pour nous épauler au début de notre aventure mais il ne faut pas lui faire pleinement confiance!
Pour le moment dans sa version accès anticipé, Sintopia propose un mode de jeu unique avec des objectifs, une configuration et des défis aléatoires. Bien entendu, il y a déjà les bases du gameplay avec un tutoriel bien ficelé mais sachez qu'il restera encore pas mal de travail aux développeurs.
Le principal ajout de la version complète sera la campagne narrative articulée autour de missions narratives scénarisées, ainsi qu'un mode bac à sable pour les joueurs souhaitant personnaliser leur expérience.
Dores et déjà, Sintopia permet de bien appréhender ce que sera le jeu dans sa version 1.0 avec ce mode défis bien rempli et environ 16 bâtiments infernaux (sur les 28 prévus), 4 sorts, 3 modèles, plusieurs cartes jouables, tous les chemins de vie de l'Humus et ainsi de suite.
Fall and Rise my Fellow Humus

Le potentiel d'amusement est bien présent avec ce mélange de Dungeons et Two Point Museum dans la direction artistique. L'humour est omniprésent que ce soit dans les dialogues ou même dans les situations que vont rencontrer nos Diablemployés et les Humus une fois morts.
Dans cette version accès anticipé de Sintopia, les joueurs joueront au mode Défi, qui randomise la configuration (agencement de la carte, éléments de gameplay, etc.) et les objectifs, offrant une expérience fortement rejouable.
Le système de progression dans ce mode (Modèles de Rôle Infernaux) nous permet de débloquer et de personnaliser notre expérience de jeu grâce à diverses compétences passives qui modifient le jeu, tout en proposant des défis spécifiques qui obligent à adopter différentes stratégies.
En effet, Sintopia possède de nombreux systèmes sous-jacents qui interagissent entre eux. On trouve déjà dans cet accès anticipé les sources de péchés, les démons, le développement procédural de l'humus, la destruction de bâtiments, etc.
Sintopia proposera des mises à jour régulières lors de son accès anticipé avec du tout nouveau contenu, afin de maintenir l'intérêt des joueurs et ainsi obtenir le plus de retours possibles. Une promesse que l'on espère tenue mais j'ai bon espoir.
Etant donné le fort potentiel du jeu, il y a fort à parier que les développeurs vont s'amuser avec les tropes du genre en matière de pouvoirs et d'influence sur la vie des Humus. Les interaction entre les 2 mondes mériterait d'ailleurs plus d'impact sur le gameplay.
Sinty Builder

Sintopia ne se distingue pas vraiment des autres jeux du genre dans son UI ou dans sa façon de gérer et de créer son enfer pavé de files d'attentes. Il fait dans le classique mais toujours efficace. Les habitués retrouveront leurs raccourcis clavier habituels!
L'aspect City Builder est plutôt brut de décoffrage avec des listes de bâtiments à placer aux endroits stratégiques et des routes permettant aux âmes d'aller de se faire absoudre en partie de leurs péchés. Ils se débloque au fur et à mesure de nos avancées dans les défis.
Sintopia propose une économie, pour le moment, précaire avec un équilibrage qu'il conviendra d'affiner par le biais de mises à jour de l'accès anticipé. En l'état actuel des choses, tout n'est pas rentable que ce soit en matière d'investissement et d'efficacité sur le court terme.
Pourtant, il faudra bien faire attention à la balance des péchés de notre population sous peine d'invasion démoniaque fatale pour le monde des Humus mais aussi pour notre porte monnaie. Il faudra toujours purifier de façon équilibrée et équitable les péchés.
Sintopia se montre plus à son avantage sur l'aspect Godgame avec des interactions sur l'Overworld sympathiques et remplies d'humour. Le fait de jouer sur tous les tableaux peut sembler complexe mais c'est une excellente idée et qui fait toute la différence.
En fait, plus on joue et plus on se rend compte du potentiel que peut atteindre le jeu. Si le concept vous intéresse, je vous invite à y jouer le plus possible afin de pouvoir faire tourner le développement dans le bon sens avec des retours sur le Discord de Piraknights Games.
Wicked Games

Sintopia est un jeu qui ne se prend pas trop au sérieux et qui fait vraiment la part belle à l'humour des dialogues et des situations. L'aspect cartoon de nos sbires et autres employés fait plaisir à voir et cela me donne beaucoup d'espoir pour la future partie solo du jeu.
Forcément, vu les thématiques du jeu, attendez vous à des situations adultes, à des péchés, certes exacerbés, mais néanmoins réalistes et à des mentions aux addictions et autres problèmes inhérents aux vils pécheurs que nous sommes!
Sintopia est disponible en version française dans sa version preview (antérieure à la version accès anticipé du 4 septembre) avec quelques lignes de dialogues encore non traduites ici et là. J'ai bon espoir que tout soit amélioré d'ici la sortie de l'accès anticipé.
Je trouve le jeu un poil gourmand pour ce qu'il propose en matière de graphismes et il lui arrive de faire souffler de façon exagérée ma carte graphique alors que peu de choses se passent à l'écran. L'ergonomie des menus sera, elle aussi, a améliorer mais je n'ai pas eu trop de souci pour m'y retrouver.
Sintopia est un peu raide dans sa courbe de progression sur les défis à l'instant t. Rien de bien folichon pour les habitués du genre mais un joueur peu expérimenté risque de se noyer et d'abandonner alors que la suite des évènements est plus linéaire en matière de progression.
Pour le moment, Sintopia est sur la bonne voie avec un concept qui semblait casse gueule mais qui dispose d'un énorme potentiel pour peu que des ajustements soient appliqués à la version accès anticipé.
J'ai beaucoup apprécié mon temps et j'ai hâte de découvrir sa partie solo d'ici quelques mois (8 environ à priori). L'enfer est enfin pavé de bonnes intentions avec Sintopia.
